Arquivo diário: fevereiro 19, 2010

Chip de celular com sistema operacional ANDROID!

Fui praticamente obrigado a replicar este post…   RT@BR-Linux.org

(…) Dentro deste protótipo estão um processador, memória, 1GB de armazenamento flash e o sistema operacional Android. Isso é o bastante para colocar todo o seu mundo móvel em um só chip, e dessa forma trocar de celular vira a coisa mais simples do mundo. Também seria fácil trocar informações entre seu celular e notebook com entrada para cartão SIM. (…) (via gizmodo)

Fonte da informação: AQUI!

Google e On2: O futuro dos codecs.

Acompanhando blogs em todo mundo e notícias na internet, quarta-feira, dia 17/02/2010 ocorreu uma reunião  em Clifton Park, NY. Nesta reunião os acionistas da On2 definiu se haverá a incorporação da gigante Google. Esta é mais uma tentativa de compra, pois já mencionei sobre este assunto em um post anterior.

Para efeito de informação a On2 é dententora de fortes patentes de compressão de vídeo. Uma negociação como esta, pode modificar a história de vídeo na internet (guardem bem estas palavras). Pois Google é líder mundial em transmissão de vídeo graças ao YouTubo. E a On2 possue a tecnologia VP8 (já tive oportunidade de testar), onde apresenta uma qualidade  similar  ao  H-264 porém  com uma redução aproximadamente de 40% de espaço… O gráfico a seguir diz tudo.

Com o recebimento de 20 horas de vídeo por minuto (28.800 horas por dia), o YouTube precisa reduzir seu espaço de armazenamento. Matemáticamente com o On2, os numeros são expressos na ordem de 4 milhões de horas por ano. Além da ciências exatas, a Google passou da hora de adquirir um codec próprio, pois a Microsoft (WMV) e a Apple (QuickTime H-264) possuem os seus.

Sou LIVRE  \o/ Yes… Não violo patentes nos meus desenvolvimento/pesquisa com visão computacional, pois uso o codec Theora, derivado da abertura de código co On2 VP3 (irmão mais velho do On2 VP8). O Oráculo disse que após a  aquisição da Google, o codec VP8 tornará  opensource. Se o Oráculo estiver correto, logo veremos eficientes  editores não lineares para download, sem contar a edição on-line no YouTube. Baseados neste meu “achismo”, estou de olho nos próximos passos da On2. A geração Y terá muito brinquedo pela frente…

Blender para OpenScenegraph.

O pacote osgexport é um script python que  permite a exportação de trabalho elaborados no Blender para o formato  OpenScenegraph. O pacote pode ser instalado a partir do código fonte seguindo a  receita de bolo a seguir.

$ wget http://projects.blender.org/frs/download.php/348/osgexport-2.42b.tar.gz
$ osgexport-2.42b/
$ sudo cp osgexport-2.42.py /usr/lib64/blender/.blender/scripts

Agora com o projeto aberto no Blender, basta Exportar clicando em File > Export > OpenSceneGraph.

Se  tudo estiver funcionando corretamente, veremos a seguinte interface:


Também é possível  instalar a partir do pacote RPM, clicando nos link a seguir: 

Abaixo a imagem do projeto levelhead com o modelo osg modificado. Os testes foram efetuados com o Estevão, mais detalhes  no seu  post.