Encontrei esta dica em algum lugar (não lembro onde ao certo), mas para não esquecer deixo neste post a dica de como capturar telas no modo console:
$ import -window root teste.jpg
Encontrei esta dica em algum lugar (não lembro onde ao certo), mas para não esquecer deixo neste post a dica de como capturar telas no modo console:
$ import -window root teste.jpg
A parte visual do projeto é o cartão de visita do mesmo. Pois o cliente, na maioria dos casos, não esta interessado na maneira que o código fonte foi escrito. O cliente final avalia apenas a funcionalidade e visual. Sendo assim, deixo como susgestão o serviço Iconfinder, onde o serviço disponibiliza ícones atravéz do sistema de busca.
“Um importante detalhe ao montar um projeto direcionado à web ou desktop é a escolha de ícones e imagens que dêem aquele toque personalizado à sua aplicação. Nem sempre um bom desenvolvedor é um bom designer e vice-versa, mas para suprir esta ‘lacuna’ você pode e deve procurar por imagens ou ícones na internet desde que sejam liberadas para uso gratuito. Uma excelente dica para encontrar seus arquivos é fazer uma visita ao IconFinder”A imagem diz tudo…
Fonte :http://ambienteacreano.blogspot.com/2009/10/tomadas-e-plugues-vao-mudar.html
Se você deseja utilizar a biblioteca ARToolKitPlus no GCC 4.4, uma das alternativas é obter a versão 2.1.3 da biblioteca. Esta versão já foi portada para o compilador gcc 4.4. A seguir o link para download seguido da receita de bolo para compilação.
$ wget http://edge.launchpad.net/artoolkitplus/2.1.x/2.1.3/+download/ARToolkitPlus-2.1.3.tar.gz $ tar -zxvf ../ARToolkitPlus-2.1.3.tar.gz $ cd ARToolkitPlus-2.1.3/ $ scons
Mais informações AQUI!
Em 30 de Novembro de 2009, postei como configurar o debug Remoto no WebSphere, agora deixo neste post uma dica similar. Entretanto a plataforma é o Tomcat no Windows 2003 server.
Em primeiro lugar, defina a variável ambiental jpda_transport e jpda_address:
set JPDA_TRANSPORT=dt_socket set JPDA_ADDRESS=5050![]()
Agora insira as linha a seguir no Java Options:
-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=192.168.2.10:1044,server=y,suspend=n
Pronto! Agora basta executar a aplicação no modo debug!
Depois dos estudos sobre visão computacional, publiquei um artigo distribuído gratuitamente na revista Linux Magazine sobre a sua aplicabilidade e custo computacional.Neste cenário os chips gráficos (GPU) serão imprescindíveis para um ganho significativo na performance destes aplicativos.
O uso orquestrado das GPU e CPU mudará o rumo da computação, pois trabalhos que processam em dias poderão ser processados em horas. Na minha visão, screensavers que trabalharão em cluster, utilizando a GPU, permitirão acelerar trabalhos de pesquisas para o desenvolvimento da curas de doenças letais.
Nos meus testes laboratoriais, a multiplicação de vetores com 50 milhões de elementos levaram 20µs na GPU contra 401742µs (microsegundos) na CPU. Para fechar o ano de 2009, disponiblizo um documento no Viva O Linux, onde menciono como instalar e compilar o SDK da NVidia.
Documento na íntegra AQUI!
Uma boa prática é se procupar o BÁSICO durante o desenvolvimento. Então se você esta desenvolvendo uma página web e deseja testar o seu trabalho em diversos navegadores disponíveis no mercado, teste o serviço http://browsershots.org.
Após informar a URL, selecione o navegador navegador e clique no botão Submit e pronto! Veja o resultado final.
Ontem terminei de compilar o jogo Levelhead no OpenSuse 11.2, os principais obstáculos foi ajustar o fonte de algumas libs para o GCC 4.4 (ARToolKitPlus e outras). No final deu tudo certo.
Para efeito de informação, Levelhead é um inovador e fantástico jogo, criado pelo designer e programador Julian Oliver. O jogo open source é baseado em um cubo real que utiliza recurso da tecnologia de realidade aumentada para reproduzir o cubo virtual no monitor. É um novo conceito: print e play!
Um tutorial completo no Viva O Linux.
Acabei de ler em Notícias Linux: “Como resultado da integração do MPX ao X.org server, o laboratório Francês “ENAC Interactive Computing” produziu um novo vídeo mostrando o funcionamento do multitoque usando Fedora 12 com X.org Server 1.7 e kernel 2.6.31″